GLEW源文件详解 - 小众知识

GLEW源文件详解

2014-08-07 08:28:54 苏内容
  标签: GLEW/OpenGL
阅读:4493

OpenGL Extension Wrangler Library

http://glew.sourceforge.net/

实在不知道Wrangler 应该在这里当什么意思讲,不过他已经被包含到OpenGL SDK了,官方是推荐使用它的。

GLEW有什么用?你可以把它看作是windows上的OpenGL的基本库,他取代了原来的gl.h wgl.h,让你可以方便的调用最新的OpenGL功能,包括OpenGL众多的Extension。

实际上我对这个OpenGL的体系也是稀里糊涂,除了核心的概念和功能,对扩展功能基本上是抓瞎的。这就是为什么我要读GLEW的源码。读源码似乎很傻,不过总比等别人出书要聪明的多。

开始吧。

基本特性:

  • 跨操作系统
  • 支持动态链接、静态库,你还可以把glew.c复制到工程中一起编译
  • 只依赖于OPENGL32.dll和KERNEL32.dll
  • 因为不依赖于CRT所有你使用single-threaded, multi-threaded 或者 multi-threaded DLL都没有限制

文件结构:

发布版本包括一个glew32.dll和对应的glew32.lib,头文件glew.h和wglew.h。(windows dll版本)。源文件只有一个glew.c。

glew基本使用:

初始化

#include 放在一切和gl有关的头文件之前,就完成了引用

GLenum err = glewInit();  如果err为真就完成了初始化,应该放在程序的开始部分。现在还是不明白为什么有操作可以早于初始化执行。

检查扩展

if (GLEW_ARB_vertex_program)
{
  /* 通过了ARB_vertex_program extension 的检查. */
  glGenProgramsARB(...);
}

if (GLEW_VERSION_1_3)
{
  /* OpenGL 1.3 是被支持的 */
}

if (glewIsSupported("GL_VERSION_1_4  GL_ARB_point_sprite"))
{
  /* 两个都通过了检查 */
}

if (glewGetExtension("GL_ARB_fragment_program"))
{
  /* 检查ARB_fragment_program 是被支持的. */
}

GLEW为了实现扩展检查的功能,编制了大量的代码。简单的看就是即支持宏标签又支持字符串查询。

glew.h源码结构:

开头就检测有没有和GLEW冲突的库

#if defined(__gl_h_) || defined(__GL_H__)
#error gl.h included before glew.h
#endif
#if defined(__glext_h_) || defined(__GLEXT_H_)
#error glext.h included before glew.h
#endif
#if defined(__gl_ATI_h_)
#error glATI.h included before glew.h
#endif

这些文件功能上和GLEW是重复的,所有开始就屏蔽掉了。

接下来的一堆宏只是为了正确的定义 GLEWAPI GLAPI GLAPIENTRY CALLBACK 等等宏。这些定义本来已经在其他的头文件中定义了,比如WINGDIAPI就在winnt.h中定义过了。这里画蛇添足的做法只是为了保证GLEW的纯洁性,为了不依赖任何不必要的库和头文件。

再下面就是OpenGL1.1的定义了。这里很简单就是类型定义和宏定义,API使用外部函数方式,这就是为什么不需要gl.h了。

#define GLEW_VERSION_1_1 GLEW_GET_VAR(__GLEW_VERSION_1_1)

唯一让人有点不解的是这句,解析了所有的宏之后GLEW_VERSION_1_1被定义为一个GLboolean类型的变量。之后就让人很烦了__GLEW_VERSION_1_1被初始化为GL_FALSE,然后作者又在检测到支持1.1之后把GLEW_VERSION_1_1赋值为真。宏来宏去的让人郁闷。不过想想也是有道理的,GLEW_VERSION_1_1作为检测标志必须是个宏,而宏是不能修改值的,既然他可能为真也可能为假,那就只有一个办法,找一个变量作为他的存储空间,然后这个宏就可以当变量使用了。

再下面#include

再下面是OpenGL1.2的定义,和1.1的定义方式类似,只是函数定义方式不同了。

typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLint x, GLint y, GLsizei width, GLsizei height);
typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLDRAWRANGEELEMENTSPROC) (GLenum mode, GLuint start, GLuint end, GLsizei count, GLenum type, const GLvoid *indices);
typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint internalFormat, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLint border, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);
typedef void (GLAPIENTRY * PFNGLTEXSUBIMAGE3DPROC) (GLenum target, GLint level, GLint xoffset, GLint yoffset, GLint zoffset, GLsizei width, GLsizei height, GLsizei depth, GLenum format, GLenum type, const GLvoid *pixels);

#define glCopyTexSubImage3D GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexSubImage3D)
#define glDrawRangeElements GLEW_GET_FUN(__glewDrawRangeElements)
#define glTexImage3D GLEW_GET_FUN(__glewTexImage3D)
#define glTexSubImage3D GLEW_GET_FUN(__glewTexSubImage3D)

4个函数指针定义对应4个define,看名字就知道他们是一一对应的,但是就是对不上,郁闷吧。但是在文件最后的部分能找到这样的代码。

GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DPROC __glewCopyTexSubImage3D;
GLEW_FUN_EXPORT PFNGLDRAWRANGEELEMENTSPROC __glewDrawRangeElements;
GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXIMAGE3DPROC __glewTexImage3D;
GLEW_FUN_EXPORT PFNGLTEXSUBIMAGE3DPROC __glewTexSubImage3D;

也是4个,这下对上号了吧。PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DPROC 是一个函数指针类型定义 __glewCopyTexSubImage3D是实际被定义的指针函数,#define glCopyTexSubImage3D GLEW_GET_FUN(__glewCopyTexSubImage3D)又指向了glCopyTexSubImage3D 。到最后 glCopyTexSubImage3D  才是真正的API接口。真费劲。

再往下1.3 1.4 1.5 2.0 2.1 3.0结构完全和1.2一致

再往下就是各种扩展了,形式上还是和1.2定义的方式一致

再往下就是GLEW_FUN_EXPORT PFNGLCOPYTEXSUBIMAGE3DPROC __glewCopyTexSubImage3D;等等了。

再往下是GLEW_VAR_EXPORT GLboolean __GLEW_VERSION_1_1;等等。

最后才是GLEW的主要函数接口。这里支持一个GLEW_MX的定义,就是对GLEW MX的支持。

glew.c源码结构:

相对简单的多,除了一些函数的实现以外,全是初始化函数。

全部都是从glewInit开始的,一路下去初始化各个版本和所有扩展。

wglew

看明白上面的,这里就不用说了,比葫芦看瓢吧。 

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