【DontStarve生存攻略手册】花了八十多天建造了一个大型基地 - 小众知识

【DontStarve生存攻略手册】花了八十多天建造了一个大型基地

2015-08-01 08:54:58 苏内容
  标签: DontStarve/基地
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  正所谓民以食为天,确保有足够的食物是活下来的第一步。游戏界面中右上角的「胃」代表你角色的饥饿度,一般来说出生地都会在胡萝卜和浆果丰富的林地里,这两种食物,特别是浆果,是最基本的食材之一,所以初期果腹并不是什么难事。需要注意的是,大部分食物在烹调以后能回复的各项数值都会有一定提升,大自然教给人类用火可不是让咱生吃的,即使在荒蛮的异世界,咱也要做个有逼格的文明人不是。

  另外,所有图标背景是绿色的物品均可食用,这是辨别是否可吃的标志之一,而这个绿色背景还代表了食物的新鲜度。随着时间的推移,绿色色块会逐渐降低,50%以下会变成黄色,代表食物已经开始变质,这时候食用可能会触发角色的自带吐槽,食物效果也会降低甚至会有一定的副作用。当低到一定程度以后,背景会被红色取代,代表这个食物已接近腐败,吃下去基本是自讨苦吃。当食物彻底腐烂以后,原本食物会被一坨腐烂的食物取代,不过可别急着扔,就算是一条内裤一张卫生纸,都它的用处。

  右上角的「红心」,代表着你的生命值,这是基本中的基本。如果降低到零,那么恭喜,大侠请重新来过吧。而「大脑」则需要重点说明——大脑代表你角色的 SAN 值(或叫精神值,或是更形象的叫法:脑残值),一般情况下它并不会对你有什么影响,但是当 SAN 值持续下降,角色会变得越来越萎靡,背景音乐也会多出一些奇怪的声音。低到一定程度以后,地图上会出现一些诡异的影子生物,它们甚至会主动攻击你,一些平时正常的生物也会变得特别狰狞。不过如果你已经足够强大的话,低下的 SAN 值其实也并没有什么大碍,相反有些只有在低下 SAN 值情况下才会出现的怪物掉落物品,是咱钻研黑魔法需要的主要材料之一,是的,在饥荒世界的设定中,科学与魔法是并存的。

  只有在人物潮湿,或者下雨的情况下才会出现的「雨滴值」,代表的是人物本身的湿度,湿度过高会让角色的 SAN 值逐渐降低。如果你一直保持在高湿度的情况,人物会被冻伤,同时持续降低生命值,而且高湿度的情况下,砍树挖矿都不利索,工具很容易在手中滑落而掉到地上(不得不赞一下开发商对于细节的用心)。至于如何降低湿度,很简单,打伞或者烤火都是不错的方法(但注意下雨天火堆会熄灭更快)。

  角色介绍及解锁方式

  

  WILSON 威尔逊

  威尔逊是玩家可以使用的第一个初始角色,官方设定是科学家,被恶魔传送到异世界使用的传送门,其实也是威尔逊在恶魔的指导下完成的。值得吐槽的是,官方并没有给予威尔逊科学家身份匹配的相关特殊能力,反而和其他角色的区别仅有会长胡子这一项——随着时间的推移,威尔逊的胡子会越长越长,而胡子除了冬季的保暖作用以外,还可以剃下来作为复活肉像的主要材料之一,同时剃完胡子后也会回复 SAN 值,算是比较实用了。作为初始角色,相信不少玩家都会对他有特殊的感情,比如我自己。另外有一条冷知识,据说最开始设计的主角并不是威尔逊,但是在某天制作人员通宵熬夜肝工作以后突然发现自己的头发乱成了一个W型,于是灵感激发,威尔逊就诞生了。

  

  WILLOW薇洛

  一般俗称「纵火女」,反社会纵火狂魔一枚,特点是自带一个无消耗打火机(我认为这是最实用的角色自带道具),完全免疫火焰伤害,而且在靠近火焰时会略微回复 SAN 值。值得注意的是,当薇洛 SAN 值低下时,会四处乱放火,所以在使用她时一定要注意维持 SAN 值在一个基本水平线会比较安全,不然稍不注意,让自己基地的辛苦耕耘化成一片火海的时候,可是哭都来不及了。解锁这个人物需要生存 8 天以上后死亡——是的,还需要死亡一次,其他人物解锁条件也一样,开发商真是恶意满满。

  

  WOLFGANG 沃夫刚

  作为一个大力士,沃夫刚拥有强大的攻击力和生命值,但你需要先把他给喂的饱饱的才行,「好身材三分靠练七分靠吃」可不是瞎说。如果喂不饱的话,他反而会变成弱鸡一只,毕竟人是铁饭是钢。另外,SAN 值降低的沃夫刚受到的惩罚会更多,所以肌肉汉子强大的外表下,原来有一颗脆弱的玻璃心吗?解锁这个人物需要生存 16 天以上。

  

  WENDY温蒂

  一般亲切的称其为「鬼女」,该角色比较特殊,随身自带一个奇怪的花苞,实际上里面附有温蒂已故的孪生姐妹阿比盖尔的灵魂。花苞完全绽放以后,放在地上在其旁边杀死一个生物血祭,阿比盖尔的灵魂就会出现并且保护你。另外,温蒂在遇到 SAN 值下降的情况时,受到的惩罚会比较低,毕竟是可以通灵的鬼女。解锁条件为生存 32 天以上。

  

  WX-78

  常规人物中唯一一个非人角色。作为一个人造机器人,它可以食用变质食物的同时不受到副作用。使用齿轮物品以后,可以增加生命 / SAN 值 / 饥饿度的上限。雷雨天如果被雷击中的话,会使其系统超载,变成一个移动大灯泡,同时跑步速度也会增加,生命值会得到恢复,不过 SAN 值会相应减少。而雨水则会对他造成更多伤害,基本上忠实的还原了机器人应有的特性。解锁条件为存活 48 天以上。

  

  WICKERBOTTOM 薇克巴顿

  游戏中的设定是图书管理员(伟大的职业)。知识就是力量,在游戏中,薇克巴顿无需建造第一台科学机器来解锁研发清单,甚至还包括了一部分二级科技炼金仪器的物品,其他需要解锁的物品也只需要建造低一级的科技即可轻松解锁。另外,这位薇克巴顿同时也是传说中的「科魔双修」,可以制作书籍来施展5种魔法!但相应的会消耗一些 SAN 值作为代价。大概因为年龄的缘故,薇克巴顿是个失眠患者,无法通过睡觉来回复精神,而且非常挑食,食用变质食物会有更高的副作用,老人家嘛,胃经不起折腾也是人之常情。解锁条件为存活 64 天以上。

  

  WOODIE 伍迪

  最后一个常规条件解锁的角色(需 80 天以上)。作为一个满脸胡须的伐木工大叔,开局自带一个无消耗且砍伐速度极快的红色斧头,这把斧头甚至还有一个名字叫「露西」,时不时会和伍迪聊上几句,真是不禁让人遐想联翩。当砍到一定量的树木或在月圆之夜,伍迪会变身为一只巨大的海狸,此状态下身上的一切东西都会掉落在地上且无法拾取,生命值被树木值取代,树木值可以通过啃食木材回复,变零时则恢复人身,同时会相应的扣除一些 SAN 值。在海狸状态下,伍迪可以干除了草叉以外所有工具可以干的事,啃食树木和矿石均不在话下,基本等于无敌状态。

  

  WES 韦斯

  官方设定他为默剧小丑,身无所长,连话都不会说,人物本身不管是肉体还是精神都很脆弱,基本属于给高手们挑战用的。拥有一个无消耗的气球,吹出并打破可以稍微回复一些 SAN 值,算是个自娱自乐的好手了。解锁条件为冒险模式第三世界中发现被困的韦斯,并打碎边上雕像救出即可。

  

  MAXWELL 麦克斯韦

  饥荒的大反派,威尔逊来到异世界的元凶,饥荒世界的主宰,同时也是个极其不敬业的新手导游——每位玩家开局均会被他亲切的问候,然后嘭的一声,什么也没留下,什么也没带走。角色自带一把暗影刀和一件暗影甲,一个紫宝石,4 个噩梦燃料。特点是生命值很低,SAN 值回复速度极快,同时可以用暗影书召唤一个影子,不过 SAN 值上限会下降。解锁条件为通关冒险模式。

  

  WIGFRID 薇格弗德

  一般称为女武神,是两个 DLC 版本角色之一。战斗力非常惊人,杀死敌人以后可以恢复少量生命值,同时自带一个独有的头盔和长矛(会消耗,但可重新制作),只能吃肉或者肉制品。女武神耐操的硬度和强大的攻击非常适合新手使用,但是解锁条件为存活 96 天以上,所以对于新手来说并没有什么卵用。

  

  WEBBER韦伯

  萌萌哒的长腿蜘蛛人,另一个 DLC 版本角色。作为一个怪物亲近同类,和猪人却是天生仇敌。优点是吃怪物肉没有副作用,长有柔顺的胡须,剃下来可以得到蜘蛛网,可以制作和升级蜘蛛巢。解锁条件是打蜘蛛巢穴或各种蜘蛛有几率掉落一个韦伯的头骨,把它放进挖开的坟墓坑里就可以解锁,需要一定的运气。

  建造和制作

  建造和制作系统,是饥荒主要的游戏内容之一。通过采集各种对应材料,按照订单需求来解锁和制作物品、建筑、工具,并且利用它们来让自己能够更好的存活,总共有十类。

  工具类 - 顾名思义,此类别中都是饥荒中基本的使用工具,各种材料的采集都需要用到它们。点燃 - 取暖 / 祛湿 / 照明等需求的主要来源,其中「冰火」还是在炎热的夏季为角色降温的主要来源之一。生存 - 此类别中既有为了捕捉动物而设置的各种陷阱物品,也有帮助玩家渡过各种险恶天气的工具和小型建筑,而其中对于新手来说最为意义重大的就是背包了,制作完成后穿戴在身体部位,可以在右边界面栏中多出8个包位,极大的提高了携带物品数。食物 - 基本都是在有了固定基地以后才需要建造的各种建筑,给玩家带来稳定的食物来源或者改善食物的状态:农场可以通过播种随处捡到的种子来收获蔬菜;晒肉架可以熏制生肉变成可以直接食用且保鲜期更长的肉干;蜂箱可以稳定给玩家提供蜂蜜;烹煮锅可以进一步混合烹饪各种食物,使其变成真正的佳肴;冰箱则可以给食物保鲜,极大的延缓食物的腐烂速度。科学 - 相当重要的一项,里面涵盖了解锁各种物品最重要的科技前提:科学机器和炼金术引擎。同时还有一些能帮助玩家了解环境情况的仪器,而其中避雷针和雪球发射器尤为重要。避雷针可以帮助基地的重要区域避雷,不然雷雨天气一个雷劈下来把自己辛辛苦苦建造的心血化成了一堆灰烬可就叫天天不应叫地地不灵了。而雪球发射器,能帮助玩家的基地重要区域避免夏季的自燃现象,不然因为过于炎热导致基地起火从头来过可不是什么值得高兴的事。需要注意的是,雪球发射器需要手动开启并添加燃料,发射器自带一个红色燃料槽,当耗尽时会停止工作。战斗 - 武器和防具基本都在这一类,其中猪皮足球头盔是需要常备在身的,能极大的提高角色防御,很好的避免因为怪物的攻击过高而突然死亡的情况。建筑 - 建筑中既有功能性的物品比如宝箱(存取物品),也有纯装饰性的各类地板、盆栽。而围墙基本是确定你基地雏形的基本中的基本,是想建造简单实用的小型基地,还是华丽大气的堡垒式建筑群,全看你自己的规划和想象。建造基地是饥荒中乐趣和成就感最大的部分之一。精炼 - 此项涵盖的是无法直接通过采集而是需要按订单精炼,才能得到的各种原材料。魔法 - 饥荒世界中另一项领域的代表,其中灵子分解器和阴影操纵者是魔法物品制作的基本解锁前提,而肉块雕像即是之前提到过的复活肉像,建造完毕以后可以提供玩家一次在雕像旁边复活的机会,不过需要注意的是死亡时随身携带的物品均会掉落在死亡地点。衣物 - 大部分都是季节性和功能性的帽子和衣物,在对应的季节和情况可以起到对应的作用。而比较重要的一个物品则是步行手杖,可以极大的提高步行速度,不过材料中需要的海象牙对于新手来说比较难于获取。昼夜 & 季节

  

  季节系统是饥荒丰富内容和玩法的重要部分,而昼夜根据季节的不同时长也会有所不同,右上角的时间盘会忠实的反映其变化:

  黄色代表白昼红色代表黄昏深蓝则代表夜晚

  夜晚是新手面临的第一个考验,如果没有任何光源的话,玩家会被名为「查理」的影子怪物一击毙命!这就是为什么我说纵火女薇洛的无消耗打火机是最实用的自带道具了,所以请务必在夜晚来临前,准备好照明需要的材料。另外,夜晚偶尔会出现影子鬼手靠近火堆,一但到达火堆位置会偷取你的火焰,造成燃度的降低,不过只要鬼手碰到了人,就会往暗影中退缩。

  关于饥荒的季节变化,也有不少讲究:

  春季除了多雨以外,并没有什么危险性,玩家只需要提前准备好雨伞就可以轻松度过。秋天则基本是安全季节,这时玩家可以大胆的四处探索,收集材料,为即将到来的冬天做准备。夏天几乎是饥荒中最危险的季节,食物腐烂速度加快,农作物难以生长,而持续的高温会让角色中暑,如果在冬春没有为过夏做好足够的准备的话,很容易会在夏天热死导致角色死亡。冬天的严寒是饥荒的一大考验,准备不足的话很容易食物短缺。随处突然刷新的大群企鹅是威胁的同时也是过冬的帮手,注意千万不要在企鹅群中手贱动手,不然瞬间被萌萌的企鹅围殴致死可就有点难看了。

  另外,每个季节都有对应的大型 Boss,出现的几率随着时间递增:

  春天为驼鹿,鹿头鸭身的家伙,难度应该是 4 个 Boss 中最小的;夏天为龙蝇,拥有喷火的能力,难度应该是最大的;秋天则是獾熊,狂暴而贪吃的家伙;冬天是独眼巨鹿,最为巨大的 Boss。

  每种 Boss 都会掉落独有的珍贵材料,利用这些材料做出来的道具也都非常犀利。至于各 Boss 如何应对,还是卖个关子,有些苦痛是新手进阶的必修过程,咱还是不要毁了那份「珍贵」的游戏体验。

  一些零碎但实用的小贴士

  

  不同角色的基本三围(生命值 / 饥饿度 / SAN 值)都不同。除了麦克斯韦以外,其他所有角色的开头字母都是W(麦克斯韦是反过来的 M)。韦伯和威尔逊是仇人,似乎韦伯本来是个人类小孩,威尔逊是他变成蜘蛛人的元凶。木材、树枝、草为三大基本原料,请常备足够的数量以避免意外发生。捡地上随处可见的花瓣是很重要的回复 SAN 值的手段,食用也可以回复 1 点生命值,见到随手就摘掉不是坏处。安全季节多去探索地图,运气好的话还能捡到前辈尸骨附近留下的各种好东西,比如步行手杖。基地选址最好选在猪村附近,或各类地形地图的交叉口。为自己找一个切斯特吧,它是你饥荒人生中最忠实的伙伴!切斯特是会死的!不过别担心,它几天后会复活。大树下可以避暑或躲雨。怪物肉加浆果,可以烹调成肉丸子,肉丸子也是最简单实用的菜肴。腐烂的食物可以用来灌溉农作物,灰烬也可以。砍树的同时也别忘了多种树,不然可是会遭到大自然报复的哟。部分小型植物可以通过铲子移植,在家里种上一大片浆果灌木丛可是保证食物供给的基本。冬春记得多挖一点冰块存在冰箱(冰块放在冰箱不会融化)好帮助过夏。屎是你的朋友,可以灌溉农作物,当作非常规燃料。你听的没错,屎是你的朋友,屎是你的朋友,很重要所以说三遍。如果寂寞的话,抓点小动物圈养起来是个不错的注意。活的蝴蝶可以用来种植鲜花。复活祭坛周围的猪头杆可以用锤子砸烂,以从中获取猪皮。并不需要胡萝卜也可以用陷阱捕捉兔子,方法是放在兔子洞旁边,对准方向用铲子挖之,兔子就会自己跳进陷阱。晚上可以安全的用剃须刀给野牛剃毛。地上偶尔刷新的脚印会引导你走向「大量食材」的同时也有可能是恐怖的恶狼。 虫洞可以在地图上来回穿梭,但是每次跳入都会降低 SAN 值。记好对应的位置的话,可以为外出探索节约很多时间。不是活的无聊,装备极其精良,准备极其充分的情况下,千万不要进入落水洞,那里完全是另外一个级别的世界。每隔 7~10 天,会有一群猎狗主动袭击你,如果听到狗叫,赶紧做好战斗准备。月圆之夜,萌萌的二师兄会变成疯猪,可千万小心。红屁股的野牛会主动攻击你。在装备精良的情况下维持低 SAN 值来屠杀影子怪物,是获取噩梦燃料的主要手段。不要畏惧死亡,凡人皆有一死。




先来张最大视野的截图


现在威尔逊脚下的地方算是基地中心,篝火炉灶还有宝箱复活娃娃都在这了,最重要的是,入口就在这下边




往上走就是菜园子了,我在右边摆了五个农田,两个鸟笼(生产种子用),挨着农田左边放了几个陷阱,用来抓偷吃胡萝卜的兔子(表示挨着兔子我压力好大啊)


从农田往右走,我经常会把一些多余的种子、浆果、蜂蜜之类的扔在这快空地上,然后住在附近的二师兄就会时不时的过来帮你把地上的食物变成粑粑,这样就不用出去到处捡牛群的便便了,用到便便时候直接来这捡就可以了,很方便


农田左边是浆果丛和人工蜂巢还有灌木丛,都是很常用的材料,花是用捉来的蝴蝶种的(蝴蝶能种出花,好诡异的设定~~),右上角的小型树林,一看那么整齐就知道是我故意种在那里的啦,我给这个迷你树林起了个名字叫树种繁育中心,话说要收集到足够的种子来把整个基地圈起来可不是一件容易的事


继续往左走是移植过来的草丛和浆果丛,话说我这张地图上的浆果丛真是出奇的少,把整个地图上的浆果丛全你部都移植过来了才这么几颗,你问我为什么花那么大力气把浆果丛都移植过来?一方面为以后养小高脚鸟做准备(顺便吐槽一下第五版的设定,那些孵化出来的小鸟就是不折不扣的吃货啊),另一方面多余的浆果可以运到右边变成粑粑,不过这样做也有弊端,因为野鸡住在浆果丛里,如果哪一天运气不好,收浆果的时候遇见一直野鸡从浆果丛里钻出来,野鸡会以迅雷不及掩耳之势瞬间吃掉旁边所有的没有摘的浆果,这时候倒霉的你就只能等两三天之后,浆果再次成熟的时候再来摘了,不过所幸的是遇到野鸡的次数不多,而且我们有催眠笛,看见图片上左边浆果丛下边的野鸡肉了吧,先催眠,然后杀之而后快,你懂的~~


从蜂箱往上走,看到地上的蜂针了吗,很明显我喜欢采蜂蜜时倾巢而出的蜜蜂拉到这边咔嚓掉,话说蜂针已经多得没地方放了,索性不减,,好吧其实这块地方是基地盖好之前用来繁育树种的,现在用不着了,只好空着,还没有什么新的创意,很头疼呢。。


最后给大家看看外围的防御,因为实在受够了野狗的骚扰,所以刚才开修改器往基地外面扔了一圈肉,这样野狗来了以后就会不顾一切地去啃地上的肉,即使去攻击它也不理,安逸地喀嚓掉它走人,哈哈,这应该叫什么?伟大的“猪肉万里长城”



真个基地在地图上显示出来就是这个样子了哈,为了做成这个样子,用去了80多天呢,嘿嘿
最后提醒各位,催眠排箫一定要随身带,因为小偷随时可能光顾。。



第一部分:170天+存活攻略

(游戏版本:4399游戏盒,饥荒中文版,3DM汉化)

 

首先大致分析一下游戏里面3个比较关键的值:体力、血量、精神。

 

第一个要解决的是食物问题,最容易获得而且持续刷新的是“浆果(Berry Bush)”和“兔子”,“萝卜”虽然在刚出来的时候也有不少,但是基本不会刷新,所以建议不要采集,留作冬天的应急食物储备,因为采集之前不会坏而且没有其他生物采食,且加血效果要比“浆果”好。(食物主要对应体力值)

 

第二个要考虑的是安全问题,如果要存活的久,这是必须要考虑的,对安全最大的威胁是每隔一段时间就会主动造访且变得越来越强大的“狗狗”(主要是数量会逐渐变多),遇到有“狗狗”来袭,最好的方法就是“跑”(一般来说狗狗来之前可以听到声音而且也会出现字幕提醒)。“狗狗”最初的攻击目标是你,但是如果你把它们引到有其他单位可以攻击的地方,“狗狗”也会去攻击其他单位。利用这一点,有三种生物可以为你提供保护:“牦牛”、“二师兄”和“蜜蜂”。个人更偏向于“牦牛”,因为其血厚、攻击也还不错,而且对于对自己没有威胁(红屁股“疯牛”会主动攻击进入一定范围的单位,这有利有弊,后详叙)。“二师兄”的好处是可以被收买帮你干活,但是消耗食物而且月圆之夜会让人很头疼,最麻烦的事二师兄的老家一般都在森林深处,交通不算太方便(这一点其实要看随到的地图TAT)。“蜜蜂”也可以,但是个人不太喜欢,这里不多写,但是在野外的时候可以利用其对付“狗狗”。(安全主要对应血量,血量是唯一能导致你的死亡的值!!!)

 

第三个要注意的问题是精神,这是最为微妙的值,我认为也是游戏的出彩之处。对一般的游戏人物来说(除解锁的最后一个人“傀儡”,他是白天和黄昏都会自动加精神值到满为止的),白天精神值默认不变,但是如果你有佩戴“花环”或者其他“帽子”,精神值会缓慢上升(草帽好像不加,“海象帽”则是神器,只要不处在负面状态,白天黑夜都会加精神值),到了黄昏和晚上,精神值则会下降(自己测得好象是半天的黄昏和黑夜精神值大概减-24)。采花加精神值5点,采恶魔之花减精神值减5点(大约),但你在靠近恶魔之花的时候精神值就会掉。睡一次帐篷精神值加+50。

精神值有2个关键点,80点以下开始出现初步的幻觉,兔子会变成黑色,相应的此时杀死兔子无法得到正常的小肉块,而是随机得到“怪兽肉”、“噩梦燃料”和“胡须”(概率好像随顺序降低)。30点以下则会受到幻想出来的怪物的攻击。但是要注意的是,此版本里,很多方尖碑也只能在精神值低于30的时候才能通过。

所以控制好精神值非常非常重要!!!。

 

下面比较详细的写自己存活到170天+的游戏方法(请根据自己随到的地图自己做权衡)。

    刚开始时采集一定数目的树枝、草、燧石、浆果和树木来保证自己的存活,注意这时不采集花和萝卜,强烈建议在此版本下制作初步的草木盔甲穿上,此版本不需要任何科技(试过一个英文版是需要科技才能解锁),但是对于保存血量效果很明显。保证有一定的食物储备之后开始沿着地图的边界探索地图,在此过程中如果遇到虫洞酌情看对于探索地图有无加速效果而决定进与不进(每穿过一次虫洞,精神值减-15)。大概6天时间可以让你找到自己喜欢的定居点,我喜欢的地点附近有很多兔子,且距离不远的地方有很多牦牛(这两点是必需的,随机到好的地图的话,周围还可能有浆果、树木、树枝和虫洞,那样就最好不过了)!!!在牛大哥附近安家,“狗狗”的威胁基本就已经被解决了,“狗狗”来的时候只要把它们引到牦牛附近,然后做等牛大哥和狗狗战斗,然后收怪兽肉、宝石、犬牙就好,有时要是有牦牛战死还可能收到大量的肉块、牦牛毛、牦牛角。牦牛和兔子呆的地方一般有大量的“草”可以采集,这时如果第一波“狗狗”还没有造访("狗狗"大概是8天来一波,浮动稍微有点大,最短好像有4天的,最长有12天的,但第一波很少早于第8天),而感觉距离“狗狗”来访又比较近,可以大量采集“草”,并作大量的陷阱放在兔子洞旁边,如果能在此期间做10几个左右的陷阱,那么冬天的食物问题也可以说是解决了(后面会详细介绍如何利用这些陷阱提供的东西)。等到第一波“狗狗”(应该只有可怜的两只,自己都可以杀,也可以扔给“牛大哥”无伤处理,自己捡点东西就好,注意别点错打了“牛大哥”……)来过之后,出去寻找矿石采矿,主要目标是“金块”,采到10块左右(最少7块,10块比较好)就可以回家了。回家直接把1、2级科技全部建好,然后就可以制作两个最常用的武器:“木制板甲”和“长矛”(木制板甲基本要一直不离身,长矛基本也是),这两样只需要一级科技,一定要早用!!!。有了长矛和木质板甲,你就可以单挑“牛大哥”和“二师兄”了有木有!一对二都可以,但是会稍微有点伤。

 

对了,游戏开始后2、3天可以通过采花来控制精神值的下降,凑够12朵之后制作花环。之后就尽量少采花,留到必要的时候救急用。

 

有了1、2级科技加上长矛和木质板甲,就可以开始必要的过冬准备了。

 

首先,寻找到比较落单的蜘蛛巢穴,如果距离家太近,尽早灭了它,如果距离家比较远,隔一段时间去光顾杀一杀,获得一些蜘蛛腺体和蜘蛛网(蜘蛛网绝对是除“草”、“树枝”、“燧石”之外第四种基本原材料),等到蜘蛛巢穴升到3级但还没有变成蜘蛛女王的时候去把它彻底灭了,这时候可以获得一个类似蜘蛛巢穴种子的东西,你就可以把其种植到自己感觉比较舒服的位置(指不会干扰自己,但是需要的时候又可以很快杀死蜘蛛得到想要的东西),正常一个就足够了,2个的话就比较舒服。蜘蛛除了提供蜘蛛网这个神奇的基本材料之后,能提供的另外一个重要基础材料是蜘蛛腺体。蜘蛛腺体本身可以恢复6点生命值,如果做成治疗药膏,可以恢复20点生命值,霸气有木有,治疗药膏是出去探索最重要的补给!当然杀死蜘蛛最常获得的还是怪兽肉,有了怪兽肉+兔子肉,冬天基本上已经可以过得非常滋润了,如果不考虑在冬天出去继续探索地图的话,完全就可以宅家里了。

 

其次,如果家的位置比较尴尬,附近没有树木的话,采集一组松果(10到20个)种植到家附近,树木需求虽然很大,但是树木移植起来很容易。在此之前最好建一个避雷针,否则一悲剧种的树木被闪电击中就瞬间全部变成木炭了……移植好树木之后,就可以大量采集木头,又因为离牦牛不远,所以“便便”也还是比较充足的,这使得你可以建造一定数量的基本农场和高级农场(加起来10几个就绝对够了)。高级农场可以在夏天用作食物的补充,基本农场则主要是为冬天做食物的补充用,平时没有必要的时候不吃里面的东西。

 

这些东西全了之后基本已经衣食无忧,熬过100天已经不成问题。体力的消耗是一天78点,一份"肉丸"加的体力在50到60点之间,2天的体力消耗等于3份"肉丸",一份肉丸==一份怪兽肉+3份小肉块/浆果/萝卜,统一算作兔子的话,也就是你只需要每天抓4到5只兔子就可以维持体力消耗。(肉丸需要烹煮锅,2级科技)

 

精神值的问题因为已经种植了蜘蛛巢穴在附近,基本也不会有问题。一个帐篷需要蜘蛛网6张,大概可以睡6次,每次回复精神值50点,2个蜘蛛巢穴的供应完全充足,有了蜘蛛网还可以制作高礼帽、寒冬帽(如果有牦牛毛),这些帽子在白天可以帮你回复精神值。同时还记得夏天省下来的花吗?冬天如果有急用而又无法睡帐篷,可以通过采花来恢复精神值。

 

血量的问题因为有持续的蜘蛛供应,可以获得一定量的蜘蛛腺体,制作成治疗药膏之后一个可以恢复20点生命值,基本也可以保证血量在一个比较安全的值,自己在冒险模式里面携带的4件物品之二就是40个药膏+40张蜘蛛网。

 

此外如果感觉缺小树枝的话,可以用铁铲从远处移植一些小树枝过来。树枝的移植不需要牛粪浇灌,而且在各种土地都能生长,所以移植过来效果明显,但是如果移植浆果丛的话,不仅需要牛粪灌溉而且刷新速度奇慢,还很容易枯萎需要第二次灌溉,感觉移植浆果丛效果一般,作为冬天的备用食物还可以。食物方面还可以制作晒肉架,晒肉架的好处是晒在上面的食物重新开始计算腐败时间,而且腐败的非常慢,可以用作最珍贵的急用食物。如果随到的地图比较好,家附近有很多花的话,可以考虑修2、3个蜂箱。附近的花不是万不得已不要采,在花充足的情况下基本一个蜂箱每天可以收3份蜂蜜,夏天的神器啊。但是貌似如果修在草原上就比较蛋疼了,很久才能收获一回。但是也有一个好处,就是修了蜂箱之后,“牛大哥”一般就会主动的待在蜂箱旁边,也许是因为牛大哥偶尔变身红屁股疯牛的时候会跟蜜蜂打架,每隔一段时间过去看地上都会散落若干蜂蜜和峰刺,有了蜂箱作为牛大哥的坐标之后,“狗狗”来的时候也可以直接带到蜂箱附近,必定有“牛大哥”。关于食物的最后一点是冰箱,冰箱主要是齿轮比较难找,刚开始玩的时候一直不知道到哪里去找,尤其是自己相对保守,没敢打过守护传送基地的机械马和机械武士(名称可能有误,就是全图最大的一个点),其实他们比“牛大哥”还脆,一个一个很好杀,只用“长矛和木制板甲”就足够哦,杀死机器马后获得2个齿轮,杀死机械武士除了得到齿轮还可以得到紫宝石(可以用来升级3级科技)。总体感觉冰箱是个锦上添花的东西,效果不明显,没有它完全可以活。

 

这些东西准备的差不多之后,冬天也差不多在第23天左右来了(说左右是因为之前就已经有天气的变化了),所以除了考虑“狗狗”的危险之外,也请尽量在22天回到家里。

 

第一个冬天除了痛苦的挨时间之外,还有一件很有意义的事情就是升级3级魔法科技。上面说过,当精神值在80以下的时候可以通过杀死黑色野兔获得噩梦燃料,冬天因为要以“兔子”为主要食物来源,所以在冬天刚来趁食物还比较充足的时候可以把精神值调节到60到80,然后去收陷阱里获得兔子并杀之,这时即使获得怪兽肉也关系不大,因为有搜集的“浆果”,你可以用浆果和怪兽肉做肉丸吃,完全无伤。同时杀兔子可以获得“噩梦燃料”和“胡须”,胡须是可以用来制作复活雕像(个人感觉其实用处不大……而且还会减生命值的上限)。“噩梦燃料”可以用来升级3级魔法科技,也可以用来制作冰魔杖和火魔杖,个人最喜欢用火魔杖了,硬是用火魔杖和暗夜剑杀死了一只蜘蛛女王(个人觉得所有怪物里面蜘蛛女王是最可怕的,大眼怪、树精都还好……而且单挑大眼怪竟然打不过树精),得到一只蜘蛛帽一直没舍得用,所以至今也不知道属性究竟如何……。升级3级魔法科技需要10个“噩梦燃料”、1个“紫宝石”和2个(或是4个)有生命的树木(杀死树精所得),其实都蛮容易获得,树精卫士可以先用走位的方式让篝火烧5、6次(不准确数据),然后通过走位甚至可以无伤打死(长矛+木质板甲就够了哦),但是一定要注意不要烧太多次,直接烧成灰烬就尴尬了。……紫宝石有两种方法可以获得:一是通过挖坟或者打冬天的白狗+夏天的红狗得到蓝宝石和红宝石,然后自己练出紫宝石;二是去杀传送器附近的机器人,可以得到齿轮和紫宝石。噩梦燃料,紫宝石,以及有生命的树木(最好夏天准备好)之后就可以升级3级科技了。个人觉得三级科技比较有用的东西是:步行手杖(永久性物品,增加移动速度,可作为武器但攻击力较低)>火魔杖>冰魔杖>其它(暗夜照明灯、暗夜剑、暗夜盔甲,个人以为这三样等东西是最后一个人物的专属,其他角色没必要用)。制作步行手杖(其实有点忘了是否需要3级科技)需要用到海象长牙,这个只能在冬天的时候主动去海象窝附近攻击大海象获得,海象可以召唤白野狗,而且海象爸爸是远程攻击,所以建议在制作了回旋镖、冰魔杖、各种吹箭之类的远程武器之后再去。此外,杀死海象爸爸还可能得到另外一件神器"海象帽",一般的帽子都需要一定的条件才会增加精神值,但是海象帽是一直加精神值的,包括晚上,但不包括靠近恶魔之花等减精神值的情境。冰魔杖和火魔杖的制作分别要用蓝宝石和红宝石,之前已经说过冬天杀白色野狗和夏天杀红色野狗可以获得,另外也可以挖坟获得(挖坟需要铲子),挖坟有一定几率出鬼魂,移动速度较慢,所以只要跑远点就好了,但挖坟时要注意自己的精神值,挖坟减精神减的很凶。个人经验是挖坟主要能够获得的除蓝宝石、红宝石及护身符(概率很低)之外,其余的东西都没有什么价值,有攻略说可以拿那些小玩意去找猪王换金子,自己没试过,但金子可以通过采矿获得,不属于特别稀缺的资源,似乎也没必要为此专门去找猪王。

 

三级科技可以获得之后,相信保证活着已经完全没有什么问题了,只要能够活过第一个冬天,之后要持续活下去就没有太大问题(也就是说这时其实你已经获得了在普通模式里活到170天+的能力),虽然后来过来袭击的野狗会逐渐增多,但感觉都远不是牛大哥的对手(需要注意的一点是如果有红色野狗在晚上来袭击的话,最好坚持到白天再引过去和牛大哥对战,因为晚上有些牦牛在休息,而红色野狗死了之后会引发大火,那样对牛群的消耗会比较大,感觉很多牦牛会被烧死)。当然这个前提是你的目标仅仅是在游戏里存活的天数,但是相信大多数人不会满足于此,这里可以看到赤裸裸的人性,游戏本身貌似只要你活着就好,或者说只要你活着游戏就会继续,但是当活着变得无难度的时候,人却会感到无聊,并去想要做其他事情。游戏里最常见的探索就是对地图的探索,其次是不断尝试修建新的东西、制作新的工具,打打以前没有打过的怪兽。游戏里面还有很多其他的小trick,自己知道的也只是一部分,喜欢玩的孩子可以自己去探索。普通模式游戏的运作原理感觉就是先找到一个定居点保证自己能够活着(survive),然后不断的去做探索explore。等到170天+的时候相信大多数东西都会被探索完毕(或者说是探索玩你的特点允许你探索的),毕竟是游戏,能供人探索的东西有限,远比不上生活和neuroscience提供的广阔探索空间!如果把生活当作复杂款的"饥荒Don't Starve"来玩,相信可玩性会高很多,只是这个transform似乎很难发生。

 

生存攻略到此为止,因为自己是在170天+的时候无聊自杀的,可见这个游戏的制作者多么的邪恶,这样的设定让玩家永远战胜不了游戏,你要么死在探索的路上,要么因为无聊自杀而死,总之你无法永远玩下去,即使假设有人可以玩一辈子,人的寿命毕竟有限,人还是会死,但游戏还会继续……

也许有人会说这个游戏还有冒险模式"adventure mode"可以通关,但是不好意思,笔者在170天+之后发现没有解锁新人物之后又把冒险模式给通关了……然后就没有然后了……真的没有然后了,当我看到最后选择的结果时真的是欲哭无泪啊(通关之后对话时有选择要做,但因为只做过一次选择,所以不知道其他选择的结局是否一样悲惨……)。

游戏本身可以当作自己玩出来的一部电影来看了!

这里不做更多的剧透,如果说完了游戏也就失去了它的趣味。

如果有玩家感兴趣,建议可以尝试自己做探索。

第二部分:心得

生命的开端:迷。

生命的首要问题:活着。

生命的结局:死亡,要么平淡无聊致死要么死在探索的路上。

保证活着之后:探索,因为人不会满足……

探索的过程,你究竟是在游戏中探索,还是在现实中探索。生活可探索的维度远比游戏高很多个数量级,但奇怪的是至少目前玩游戏要比生活更有趣,当然游戏或许也算是一种生活!

当存活变得没有难度的时候就觉得游戏无聊起来,游戏与生活都需要压力。

 

杀的第一只兔子与挖的第一座坟:

第一只兔子:在精神恍惚状态下(精神值低于80)杀死的第一只兔子,获得的是噩梦燃料,所以随后即使得到的更多的是怪兽肉,自己仍然坚持在恍惚状态下杀兔子,并获得了需要的噩梦燃料。

第一座坟:挖第一座坟出现的是会攻击的鬼魂,这导致自己在很长时间内不敢再去挖坟(一朝被蛇咬十年怕井绳在游戏中的写照),这让自己很长时间内无法升级3级科技。

反思:刚开始觉得自己很傻很傻,竟然会因为挖一座坟出现鬼魂这样单一的事件而害怕到不敢再挖坟。如果用做实验要重复的角度来看,简直可笑到不可理喻,因为没有比实验失败一次更正常的事情。但是具体到游戏中,却往往意识不到挖坟很可能是一个概率事件,没有足够的重复是不能下结论的。我想,在生活中自己犯的类似的错误更多,更可怕的是自己竟然从未意识到过。

科学中或许也有很多规律是概率性、不确定的,那样的问题应该也是最难探索的、最有趣的。

结论:喜欢以后能够玩好neuroscience这个大游戏!

第三部分:安装过程可能遇到的问题

电脑比较撮,用4399盒子安装之后,启动游戏时出现以下错误:

"Error During Initialization"

然后按照游戏盒给的提示重新安装了N多东西,包括显卡驱动、directX什么的,但最后都没有解决问题,后来Google了一下英文,也发现有很多不同的答案,试了很多,但最后在尝试了下面的方法后解决了问题,希望对后来者有帮助(但是之前已经试了很多前人试过有用的方法,只是当时没有解决问题,所以下面的方法绝不是唯一争取的方法,想想上面挖坟的故事)。

方法很简单:

installing both dxwebsetup.exe and vcredist_x86.exe

 

源文档 <http://forums.kleientertainment.com/showthread.php?8539-Crash-Error-During-Initialization>

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